{"id":3216,"date":"2016-04-19T12:36:24","date_gmt":"2016-04-19T10:36:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=3216"},"modified":"2021-04-14T09:42:00","modified_gmt":"2021-04-14T07:42:00","slug":"record-de-facturacion-de-los-videojuegos-en-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/cpa-online\/record-de-facturacion-de-los-videojuegos-en-2015\/","title":{"rendered":"R\u00e9cord de facturaci\u00f3n de los videojuegos en 2015"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El a\u00f1o 2015 ha sido muy satisfactorio para\u00a0la industria del videojuego en Espa\u00f1a<\/strong>.<!--more-->Por fin se han superado los 1.000 millones de euros en concepto de facturaci\u00f3n. Exactamente han sido 1.083 millones de euros, lo que arroja un incremento respecto del a\u00f1o anterior, 2014, de un 8,7% y 996 millones de euros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Todos los datos son positivos en comparaci\u00f3n: sube la venta de consolas, reforzando la posici\u00f3n en el mercado de las denominadas consolas de \u00faltima generaci\u00f3n como <strong>PS4, Wii U<\/strong> o <strong>Xbox One<\/strong>: sube tambi\u00e9n el consumo online y las copias digitales de juegos, as\u00ed como el pago de contenidos extras, con un notable incremento de m\u00e1s del 20%. Tambi\u00e9n suben las ventas de accesorios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Solo hay una partida que se ve afectada por un leve retroceso respecto del a\u00f1o 2014: las ventas de <strong>videojuegos<\/strong> en formato f\u00edsico. Este dato, adem\u00e1s de no ser preocupante, queda sobradamente compensado por el espectacular aumento del consumo online legal, a trav\u00e9s de plataformas del tipo <strong>Steam<\/strong>. De hecho, es probable que en el futuro la tendencia se agudice, ya que cada vez m\u00e1s usuarios de <strong>videojuegos<\/strong> prefieren decantarse por consumir versiones digitales de sus juegos, y reservar sus compras ante ediciones especiales o de coleccionista de sus t\u00edtulos favoritos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La <strong>Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI)<\/strong> afront\u00f3 la presentaci\u00f3n de estos datos con una gran carga de optimismo para el futuro del sector, ya que estos datos dan una visi\u00f3n y tendencia en las cuales\u00a0el mercado de los <strong>videojuegos<\/strong> en nuestro pa\u00eds se revela como uno de los mejores sectores para trabajar\u00a0pr\u00f3ximamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siguiendo esta tendencia de gran potencial de crecimiento, <strong>En CPA Online ofrecemos dos Cursos Superiores y un Ciclo Formativo de Grado Superior:<\/strong> El <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Curso Superior en creaci\u00f3n de videojuegos<\/strong><\/span>, el <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Curso Superior en Programaci\u00f3n de Videojuegos<\/strong><\/span> y el <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos<\/strong><\/span>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El a\u00f1o 2015 ha sido muy satisfactorio para\u00a0la industria del videojuego en Espa\u00f1a.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":3218,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[946,5,6],"tags":[148],"class_list":["post-3216","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos-animacion","category-cpa-online","category-destacado-de-audiovisuales","tag-videojuegos"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - 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