{"id":2794,"date":"2015-12-07T08:05:54","date_gmt":"2015-12-07T07:05:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=2794"},"modified":"2021-04-14T09:41:55","modified_gmt":"2021-04-14T07:41:55","slug":"el-renacer-del-videojuego-espanol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/cpa-online\/el-renacer-del-videojuego-espanol\/","title":{"rendered":"El renacer del videojuego espa\u00f1ol"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La industria del videojuego en Espa\u00f1a lleva cosechando una cantidad de \u00e9xitos notables en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/strong><!--more--> Este nuevo despertar, encarnada en una\u00a0hornada de creadores y empresas, hacen que el futuro del sector est\u00e9 m\u00e1s que asegurado, con el reto por delante de dar el salto a proyectos de mayor envergadura, lo que conllevar\u00eda una mayor infraestructura, y en consecuencia, <strong>mayor inversi\u00f3n y creaci\u00f3n de numerosos puestos de trabajo en el futuro.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfPor qu\u00e9 podemos hablar de una segunda edad de oro del videojuego espa\u00f1ol?<\/strong> Esta expresi\u00f3n significa que hubo una primera. <strong>En los a\u00f1os 80, de la mano de nombre ilustres del sector como Gonzo Su\u00e1rez, Paco Men\u00e9ndez, Paco Su\u00e1rez o Dinamic Multimedia naci\u00f3\u00a0un sector<\/strong> que no exist\u00eda hasta la fecha en nuestro pa\u00eds. Entre el lanzamiento de <em><strong>La pulga<\/strong><\/em>, en 1983, y la versi\u00f3n 2.0 de nuestro querid\u00edsimo <strong><em>PC F\u00fatbol<\/em><\/strong>, de 1992, un pu\u00f1ado de pioneros dieron forma a este sector que se convirti\u00f3 en uno de los m\u00e1s din\u00e1micos, a la vez de tener una proyecci\u00f3n internacional envidiable.\u00a0T\u00edtulos como <strong><em>Goody, <\/em><\/strong>el citado<strong><em> La pulga, La abad\u00eda del crimen, Sir Fred o Livingstone supongo<\/em><\/strong> hicieron las delicias de millones de jugadores en todo el mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero con la llegada de la d\u00e9cada de los 90, se produjo un estancamiento en la producci\u00f3n y creaci\u00f3n de videojuegos espa\u00f1oles, salvo honrosas excepciones como las numerosas versiones del <em><strong>PC F\u00fatbol, Los justicieros, Hollywood Monsters<\/strong><\/em> o el gran pelotazo <strong><em>Commandos<\/em><\/strong>, de <strong>Gonzo Su\u00e1rez<\/strong>, \u00e9xito internacional sin precedentes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la actualidad, y gracias a una inmensa cantera de talento formado en numerosos <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>cursos de creaci\u00f3n y programaci\u00f3n\u00a0de videojuegos<\/strong><\/span>, como los que ofrece <strong>CPA Online<\/strong>, estamos ante una segunda edad de oro, en la que empresas como\u00a0<strong>Mercury Steam, Virtual Toys, Pyro<\/strong> o <strong>FX Interactive<\/strong> intentan hacerse un hueco en el mercado, sin contar los numerosos proyectos <em>indies\u00a0<\/em>o financiados alternativamente a trav\u00e9s de plataformas de <em>crowdfunding<\/em> como <strong>Kickstarter<\/strong>. Este a\u00f1o 2015 ha sido de una cosecha inmejorable, con lanzamientos de gran \u00e9xito (tanto de cr\u00edtica como de p\u00fablico) como <strong><em>Anima: Gate of memories, A rite from the stars, Blues &amp; bullets,\u00a0Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Dog child,\u00a0Fleish &amp; Cherry in Crazy Hotel, Wincars racer, Paradise lost: First contact, Red Goddess, Rime, The crow&#8217;s eye, Ziggurat <\/em><\/strong>o<strong><em> Twin souls<\/em><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En definitiva, una \u00e9poca, la actual, donde el sector de los videojuegos espa\u00f1ol camina con paso firme para consolidarse como una de las m\u00e1s importantes del panorama internacional.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria del videojuego en Espa\u00f1a lleva cosechando una cantidad de \u00e9xitos notables en los \u00faltimos 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