{"id":1997,"date":"2015-03-31T07:46:52","date_gmt":"2015-03-31T05:46:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=1997"},"modified":"2021-04-12T10:41:51","modified_gmt":"2021-04-12T08:41:51","slug":"crece-el-sector-de-los-videojuegos-espanol-en-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/postproduccion-digital\/crece-el-sector-de-los-videojuegos-espanol-en-2014\/","title":{"rendered":"Crece el sector de los videojuegos espa\u00f1ol en 2014"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">El a\u00f1o 2014 ha cerrado con magn\u00edficos datos para el sector del <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>videojuego<\/strong><\/span> en nuestro pa\u00eds.<!--more-->Viendo los resultados del ejercicio, seg\u00fan el estudio publicado por la <strong>Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos<\/strong> (<strong>AEVI<\/strong>), en el pasado a\u00f1o el consumo de <strong>videojuegos<\/strong> ha crecido hasta los 996 millones de euros. 755 millones de euros representan las ventas f\u00edsicas, mientras que los restantes 241 millones de euros se refieren a la venta <em>online<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos datos convierten a los <strong>videojuegos<\/strong> en el sector del entretenimiento m\u00e1s importante de nuestro pa\u00eds, en comparaci\u00f3n con, por ejemplo, el cine, donde los ingresos en 2014 fueron cercanos a los 600 millones de euros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos 996 millones de euros representan un incremento respecto del a\u00f1o 2013 del 6,8% del sector del <strong>videojuego<\/strong>. <strong>Alberto Gonz\u00e1lez<\/strong>, presidente de <strong>AEVI<\/strong>, ha declarado:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"color: #333333;\">El sector de <strong>videojuegos<\/strong> tiene un enorme potencial de crecimiento en nuestro pa\u00eds, tanto desde el punto de vista de mercado, como desde el punto de vista creativo. Desde AEVI defendemos que se trata de un sector clave en nuestro pa\u00eds, capaz de generar empleo cualificado. La falta de un marco legal adecuado ha reducido las inversiones. Por primera vez parece que desde las Administraciones P\u00fablicas se est\u00e1 apostando por la industria del <strong>videojuego<\/strong> con ayudas a los estudios de desarrollo. Y con la nueva LPI se han mejorado ciertos aspectos legislativos. Aun as\u00ed, creemos que hace falta un esfuerzo com\u00fan por pate de todos los sectores (administraci\u00f3n, agentes del sector y consumidores) con el objetivo de articular un marco favorable para la inversi\u00f3n en desarrollo, edici\u00f3n y distribuci\u00f3n en Espa\u00f1a y que eviten el escape del talento espa\u00f1ol a otros pa\u00edses.<\/span><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">El <span style=\"text-decoration: underline;\"><strong>Curso de Creaci\u00f3n de Videojuegos<\/strong><\/span> de <strong>CPA Online<\/strong> viene a dar respuesta a las expectativas del sector y sus necesidades, ya que como indica el m\u00e1ximo responsable de <strong>AEVI<\/strong>, los <strong>videojuegos<\/strong> representan un sector industrial clave para el desarrollo econ\u00f3mico de nuestro pa\u00eds en los pr\u00f3ximos a\u00f1os en general, y de la industria del ocio en particular.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El a\u00f1o 2014 ha 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