{"id":1888,"date":"2015-03-06T08:50:35","date_gmt":"2015-03-06T07:50:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=1888"},"modified":"2016-07-07T12:07:27","modified_gmt":"2016-07-07T10:07:27","slug":"warner-bros-irrumpe-en-el-mercado-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/postproduccion-digital\/warner-bros-irrumpe-en-el-mercado-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Warner Bros irrumpe en el mercado del videojuego"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Warner Bros<\/strong>, uno de los estudios de cine m\u00e1s importantes del mundo, acaba de anunciar la creaci\u00f3n de la subsidiaria <strong>WB Games San Francisco<\/strong>.<!--more--> Dicha filial se dedicar\u00e1 a la creaci\u00f3n y desarrollo, as\u00ed como la distribuci\u00f3n, de <strong>videojuegos sociales gratuitos para terminales m\u00f3viles<\/strong>, un mercado en claro crecimiento en los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las razones que esgrime <strong>Warner Bros<\/strong> para la puesta en marcha de <strong>WB Games San Francisco<\/strong>, en palabras de\u00a0<span style=\"color: #333333;\"><strong>Martin Tremblay<\/strong>, presidente de <strong>Warner Bros Interactive Entertainment<\/strong> son:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><span style=\"color: #333333;\">Estamos muy orgullosos de poder a\u00f1adir <strong>WB Games San Francisco<\/strong> a nuestro portfolio global de estudios (&#8230;).\u00a0Mientras nuestra compa\u00f1\u00eda ha ido creciendo a lo largo de los \u00faltimos a\u00f1os, una de nuestras mayores prioridades siempre ha sido el atraer y cultivar el talento, la creatividad y la innovaci\u00f3n para desarrollar as\u00ed los mejores juegos posibles.<\/span><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">De la misma forma, la ubicaci\u00f3n de <strong>WB Games San Francisco<\/strong> no es casual, ya que seg\u00fan\u00a0<span style=\"color: #333333;\"><strong style=\"font-weight: bold; color: #050505;\">Greg Ballard<\/strong>, vicepresidente senior de <strong>Warner Bros Interactive Entertainment for\u00a0Digital Games<\/strong>, y que ser\u00e1 el responsable de la divisi\u00f3n:<\/span><\/p>\n<blockquote><p><em><span style=\"color: #333333;\">La zona de\u00a0la Bah\u00eda de San Francisco es el hogar de los juegos sociales y para m\u00f3viles, por eso <strong>WB Games San Francisco<\/strong> es la oportunidad para <strong>Warner Bros Interactive Entertainment<\/strong> de expander su capacidad para el desarrollo de juegos desde el propio epicentro del mundo digital (&#8230;)\u00a0San Francisco es\u00a0<strong style=\"font-weight: bold;\">una gran cantera de talento<\/strong>\u00a0y ofrece el mejor acceso a grandes partners. Todo esto nos ayudar\u00e1 a conseguir nuestra meta, crear nuevos juegos y t\u00edtulos completamente originales para multitud de plataformas m\u00f3viles, sociales y emergentes.<\/span><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">La estrategia soterrada que los responsables no reconocen\u00a0p\u00fablicamente es el posicionamiento y el control, por parte de los grandes estudios, de toda la cadena de valor en\u00a0los\u00a0sectores audiovisual y del entretenimiento, para poder supervisar el lanzamiento de futuros <strong>productos transmedia<\/strong>, sin tener as\u00ed que acudir a acuerdos con terceros, donde los grandes estudios podr\u00edan perder el control tanto de los beneficios del <strong>transmedia<\/strong>, como del control de calidad del mismo, captando directamente todo el talento humano y ubic\u00e1ndose geogr\u00e1ficamente de manera preferente en el <strong>mercado transmedia<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warner Bros, 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