{"id":14534,"date":"2022-11-22T10:17:27","date_gmt":"2022-11-22T09:17:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=14534"},"modified":"2022-11-22T10:19:09","modified_gmt":"2022-11-22T09:19:09","slug":"que-es-el-modelado-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/videojuegos-animacion\/que-es-el-modelado-3d\/","title":{"rendered":"Qu\u00e9 es el modelado 3D"},"content":{"rendered":"\n\n\n<p>La creaci\u00f3n de un modelo 3D es probablemente el punto de partida para la mayor\u00eda de los artistas de animaci\u00f3n y una parte esencial del proceso de producci\u00f3n de animaci\u00f3n 3D. El modelado requiere una cuidadosa observaci\u00f3n, manipulaci\u00f3n y correcci\u00f3n de objetos 3D a trav\u00e9s de diferentes atributos del software. Dominar esta habilidad requiere pr\u00e1ctica en varias \u00e1reas tem\u00e1ticas, como la anatom\u00eda.<\/p>\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 es el proceso de modelado 3D?<\/strong><\/h2>\n<p>Cada objeto 3D que se muestra en una animaci\u00f3n 3D se compone de una malla 3D que se puede crear utilizando diferentes t\u00e9cnicas. Este proceso de creaci\u00f3n de objetos de malla en el software 3D se denomina modelado 3D.<\/p>\n<p>Estos objetos se crean bas\u00e1ndose en dise\u00f1os previos u observaciones del mundo real para despu\u00e9s utilizarse como elementos del entorno 3D que intentamos crear. El trabajo de un artista de modelado es recrear la geometr\u00eda de estos objetos en un entorno de modelado 3D.<\/p>\n<p>Para que el objeto, paisaje o personaje se incluya en un v\u00eddeo de animaci\u00f3n, los modelos 3D han de verse agradables. Esto significa que se han encajar todas esas geometr\u00edas y que cuando se muevan se deformen de una manera realista. De hecho, los modelos 3D deben optimizarse para una amplia gama de deformidades causadas por el movimiento; si no, se ver\u00edan extremadamente extra\u00f1os.<\/p>\n<h2><strong>T\u00e9cnicas de modelado 3D<\/strong><\/h2>\n<p>Se puede modelar de muchas maneras, pero las seis t\u00e9cnicas de modelado 3D que m\u00e1s se emplean en la industria de la animaci\u00f3n son seis:<\/p>\n<ol>\n<li><strong> Escultura digital<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Se basa en un proceso similar al modelado de arcilla en el mundo real. Aunque en vez de las manos y las esp\u00e1tulas, se usan los pinceles. Gracias a estos \u00faltimos, se puede aplastar, estirar, dar volumen, alisar o detalles. Esto supone que<\/p>\n<p>Ha cambiado el flujo de trabajo de una gran cantidad de modeladores 3D desde su introducci\u00f3n; permiti\u00e9ndoles saltar a la creaci\u00f3n de arte en lugar de quedarse atrapados por las limitaciones t\u00e9cnicas del modelado 3D. Los modelos de alta resoluci\u00f3n creados con este m\u00e9todo no se pueden usar directamente en una animaci\u00f3n 3D; es necesario crear un modelo de retopolog\u00eda de baja resoluci\u00f3n.<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong> Modelado booleano<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>El modelado booleano no muy popular en la industria de la animaci\u00f3n. En este m\u00e9todo, la geometr\u00eda de un objeto se crea tomando dos objetos y convirti\u00e9ndolos en uno nuevo; ya sea cortando uno del otro, combinando los dos o usando el espacio negativo de la intersecci\u00f3n como el nuevo objeto.<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong> Escaneo l\u00e1ser<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Se trata de un nuevo m\u00e9todo de modelado 3D con el avance de la tecnolog\u00eda de escaneo l\u00e1ser. En esta t\u00e9cnica, un objeto real se escanea con l\u00e1ser para crear una representaci\u00f3n digital del mismo. El proceso de escaneado suele ser r\u00e1pido y sencillo, pero la geometr\u00eda creada debe limpiarse antes de utilizarla.<\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li><strong> Modelado de cajas o Box Modelling<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>El modelado de cajas es un enfoque popular para el modelado de personajes. Es un m\u00e9todo r\u00e1pido para crear formas b\u00e1sicas. Todo comienza con un cubo. Luego, se comienza a extruir las caracter\u00edsticas f\u00edsicas del personaje, como los brazos, las piernas, los dedos, etc. El modelo 3D se refinar\u00e1 agregando detalles, para conseguir una forma m\u00e1s compleja.<\/p>\n<ol start=\"5\">\n<li><strong> Modelado de subdivisiones<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>El modelado de subdivisi\u00f3n es probablemente la forma m\u00e1s popular de crear un formulario en un entorno 3D. Se utiliza para crear modelos con detalles escalables que todav\u00eda se ven bien cuando se renderizan. En esta t\u00e9cnica, la atenci\u00f3n se centra a menudo en definir primero la forma, luego subdividirla y agregar m\u00e1s detalles mediante el uso de pol\u00edgonos adicionales. En cierto modo, esto es similar a usar grandes pinceladas inicialmente y luego agregar m\u00e1s detalles en la pintura convencional.<\/p>\n<ol start=\"6\">\n<li><strong> Modelado NURBS<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>La geometr\u00eda NURBS es un tipo de modelado que utiliza puntos de referencia de curvas suaves que abarcan una superficie entre ellos. Son excelentes para representar formas suaves y redondeadas, pero tienen limitaciones, lo que los hace m\u00e1s dif\u00edciles de usar que los pol\u00edgonos. El modelado NURBS se utiliza m\u00e1s para la creaci\u00f3n de piezas industriales. Por esta raz\u00f3n, es m\u00e1s popular en las industrias de arquitectura y visualizaci\u00f3n de productos.<\/p>\n<p>Existen otras formas de modelado como el modelado con primitivas b\u00e1sicas, Poly by Poly o metaballs por citar algunos. \u00bfQu\u00e9 tipo de modelado 3D prefieres?<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a title=\"\" href=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog.png\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3gtaW1hZ2UtYkdsbmFIUmliM2d0YVcxaFoyVXRZa2RzYm1GSVVtbGlNMmQwWVZjeGFGb3lWWFJaYTJSelltMUdTVlZ0YkdsTk1tUXdXVlpqZUdGR2IzbFdXRkpPVVZRd09RPT0=\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12559 alignleft\" src=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog.png\" sizes=\"auto, (max-width: 54px) 100vw, 54px\" srcset=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog.png 512w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-300x300.png 300w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-150x150.png 150w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-270x270.png 270w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-192x192.png 192w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-180x180.png 180w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-32x32.png 32w\" alt=\"\" width=\"54\" height=\"54\" \/><\/a>CPA Online surge en el 2009 como centro pionero de formaci\u00f3n audiovisual online gracias a la experiencia del equipo docente de CPA Salduie y SEAS, Estudios Superiores Abiertos. Actualmente, CPA Online es un centro especializado en formaci\u00f3n profesional oficial, que imparte Ciclos de Grado Superior con una innovadora metodolog\u00eda online, en 6 ramas profesionales.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/?piloto=W87\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puedes ver m\u00e1s informaci\u00f3n aqu\u00ed &gt;<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La creaci\u00f3n de un modelo 3D es probablemente el punto de partida para la mayor\u00eda de los artistas de animaci\u00f3n y una parte esencial del proceso de producci\u00f3n de animaci\u00f3n 3D. El modelado requiere una cuidadosa observaci\u00f3n, manipulaci\u00f3n y correcci\u00f3n de objetos 3D a trav\u00e9s de diferentes atributos del software. Dominar esta habilidad requiere pr\u00e1ctica en varias \u00e1reas tem\u00e1ticas, como la anatom\u00eda. \u00bfQu\u00e9 es el proceso de modelado 3D? 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