{"id":14487,"date":"2022-09-29T08:00:00","date_gmt":"2022-09-29T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=14487"},"modified":"2022-09-07T14:19:30","modified_gmt":"2022-09-07T12:19:30","slug":"lo-que-podemos-aprender-de-pixar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/videojuegos-animacion\/lo-que-podemos-aprender-de-pixar\/","title":{"rendered":"Lo que podemos aprender de Pixar"},"content":{"rendered":"\n<p>Pixar tiene un proceso muy lento a la hora de producir sus pel\u00edculas. Una cosa que este estudio siempre ha hecho es ampliar los l\u00edmites de lo que es posible con cada nuevo largometraje. Comenz\u00f3 con Toy Story, que fue la primera pel\u00edcula importante que se hizo completamente con una herramienta DCC (Creaci\u00f3n de contenido digital). Desde entonces, Pixar ha sido pionera en el crecimiento de muchos otros conceptos relacionados con la creaci\u00f3n de cosas utilizando im\u00e1genes generadas por computadora (o CGI).<\/p>\n<p>Cars trataba de dominar superficies reflectantes brillantes, Ratatouille trataba de perfeccionar el aspecto de la piel y el cabello, y Buscando a Nemo trataba de grandes simulaciones y efectos acu\u00e1ticos. Incluso el Toy Story 4 utiliz\u00f3 muchas emulaciones de lentes digitales realmente vanguardistas. Si piensas en todas las pel\u00edculas de Pixar como un todo, probablemente te dar\u00e1s cuenta de que cada una hizo algo en particular un poco mejor de lo que hab\u00edas visto antes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14489 size-full\" src=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/pixar2.jpg\" alt=\"Toy Story\" width=\"637\" height=\"240\" srcset=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/pixar2.jpg 637w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/pixar2-300x113.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 637px) 100vw, 637px\" \/><\/p>\n<p>Probablemente, supongas que, dado que Pixar ha estado en esto durante tanto tiempo, es probable que lo entiendan como una ciencia y sepan c\u00f3mo obtener estas bellas tomas animadas m\u00e1s r\u00e1pido que nadie.<\/p>\n<p>Pixar tiene una enorme &#8216;granja de renderizado&#8217;, que es b\u00e1sicamente un superordenador compuesto por 2.000 m\u00e1quinas con un total de 24.000 n\u00facleos. Esto le convierte en uno de los 25 superordenadores m\u00e1s grandes del mundo. A pesar de toda esta potencia, Monsters University tard\u00f3 dos a\u00f1os en renderizarse.<\/p>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 Pixar tarda tanto en renderizar un solo cuadro? Todo tiene que ver con los par\u00e1metros que le da a tu motor de renderizado. \u00bfC\u00f3mo funcionan los motores de renderizado? Bueno, si eres completamente nuevo en los conceptos t\u00e9cnicos detr\u00e1s del renderizado, aqu\u00ed hay un peque\u00f1o desglose de algunos aspectos que hacen que los renderizados tarden una eternidad.<\/p>\n<p><strong>Nivel de detalle<\/strong><\/p>\n<p>A medida que avanza la tecnolog\u00eda, los creativos siempre intentar\u00e1n impulsar su animaci\u00f3n por ordenador a niveles m\u00e1s altos de detalle y fotorrealismo m\u00e1s all\u00e1 de lo que permite el nivel actual de simulaci\u00f3n y tecnolog\u00eda de renderizado.<\/p>\n<p>La piel y el cabello, por ejemplo, si comparas la forma en que se ve ahora con c\u00f3mo se ve\u00eda en Los incre\u00edbles 2, puedes ver que se han vuelto m\u00e1s realistas. La forma en que el cabello y el pelaje se mueven y reaccionan ante otros objetos, la forma en que la luz se refleja o rebota, hay m\u00e1s opciones sobre si la luz brilla a trav\u00e9s de algo o no. Desafortunadamente, para lograr todo esto, se incrementa el tiempo de renderizado.<\/p>\n<p>Este mismo concepto se aplica a la cantidad de geometr\u00eda general en una escena en general. M\u00e1s geometr\u00eda tambi\u00e9n suele significar que obtienes m\u00e1s realismo.<\/p>\n<p><strong>Muestras y frecuencia de muestreo <\/strong><\/p>\n<p>Otros dos aspectos importantes que afectan los tiempos de renderizado son el n\u00famero de muestras que est\u00e1 utilizando y la frecuencia de muestreo. Una muestra, en lo que respecta a CGI, es b\u00e1sicamente cuando le dices al motor de renderizado que mire un p\u00edxel en particular de la imagen y piense en lo que se supone que debe ver all\u00ed para ese p\u00edxel en particular.<\/p>\n<p>Cuantas m\u00e1s muestras, m\u00e1s veces pensar\u00e1 en la imagen a lo largo de la duraci\u00f3n general de la imagen misma. Cuanto mayor sea el n\u00famero de muestras, m\u00e1s n\u00edtida y precisa ser\u00e1 la imagen.<\/p>\n<p>Lo mismo ocurre con la frecuencia de muestreo, que lo ayuda a definir con qu\u00e9 frecuencia y cu\u00e1ntos p\u00edxeles desea que mire su motor de renderizado. Esta configuraci\u00f3n generalmente le dar\u00e1 m\u00e1s detalles entre las l\u00edneas m\u00e1s n\u00edtidas. Cuanto mayor sea su frecuencia de muestreo, m\u00e1s texturas y colores se mostrar\u00e1n correctamente y ser\u00e1n m\u00e1s fieles a su visi\u00f3n creativa.<\/p>\n<p>Por supuesto, las muestras y la frecuencia de muestreo afectan los tiempos de renderizado<\/p>\n<p><strong>Luces y rebotes<\/strong><\/p>\n<p>Un motor de renderizado tambi\u00e9n necesita aproximarse a lo que la luz realmente hace en el mundo real, es decir, que simula el comportamiento f\u00edsico de la luz. Ahora tenemos motores de renderizado capaces de tomar las fuentes de luz que alimentas y hacerlas rebotar alrededor de tu escena cuantas veces lo indiques. En consecuencia, as\u00ed es como funciona la luz en el mundo real. Piensa en la iluminaci\u00f3n c\u00f3mo los rayos viajan en l\u00ednea y rebotan en las superficies. Si no pudieras hacer esto en CGI, las cosas no se ver\u00edan tan realistas.<\/p>\n<p>Estos rebotes de luz te ayudan a crear un mayor realismo de iluminaci\u00f3n. Dicha\u00a0luz rebota en las superficies y luego reacciona en otras superficies y as\u00ed sucesivamente, pero debes decirle al motor de renderizado cu\u00e1ntos de esos rebotes quieres probar y resolver. Adem\u00e1s, se pueden personalizar qu\u00e9 tipo de rebotes se quiere que intente el motor de renderizado.<\/p>\n<p>Si tienes mucho vidrio transparente u objetos brillantes en tu escena, puedes incrementar los rebotes de transparencia o los rebotes de brillo para obtener un mejor resultado. Sin embargo, cuanto m\u00e1s de estos rebotes, m\u00e1s tiempo tomar\u00e1 su renderizado.<\/p>\n<p><strong>Motores de renderizado<\/strong><\/p>\n<p>Pixar tiene su propio motor de renderizado llamado RenderMan. Es uno de los mejores motores de renderizado en la industria del entretenimiento, aunque es un poco m\u00e1s dif\u00edcil de aprender que la mayor\u00eda. En el mercado existen otros como Octane Render, Redshift, Arnold o Cycles, por citar algunos.<\/p>\n<p>En cuanto a Pixar, sus 2000 m\u00e1quinas conectadas entre s\u00ed, son las encargadas de renderizar peque\u00f1as porciones de cada cuadro, que luego se fusionan. Tambi\u00e9n hay que tener en cuenta que renderiza varias pel\u00edculas en diferentes momentos.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 opinas de la forma de trabajar de Pixar?<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a title=\"\" href=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog.png\" data-rel=\"lightbox-image-bGlnaHRib3gtaW1hZ2UtMA==\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12559 alignleft\" src=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog.png\" sizes=\"auto, (max-width: 54px) 100vw, 54px\" srcset=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog.png 512w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-300x300.png 300w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-150x150.png 150w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-270x270.png 270w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-192x192.png 192w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-180x180.png 180w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/01\/cropped-icono-cpaonline-para-blog-32x32.png 32w\" alt=\"\" width=\"54\" height=\"54\" \/><\/a>CPA Online surge en el 2009 como centro pionero de formaci\u00f3n audiovisual online gracias a la experiencia del equipo docente de CPA Salduie y SEAS, Estudios Superiores Abiertos. Actualmente, CPA Online es un centro especializado en formaci\u00f3n profesional oficial, que imparte Ciclos de Grado Superior con una innovadora metodolog\u00eda online, en 6 ramas profesionales.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/?piloto=W87\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Puedes ver m\u00e1s informaci\u00f3n aqu\u00ed &gt;<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 innovaciones ha hecho Pixar en la animaci\u00f3n?<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":14488,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[946],"tags":[1897,2166,2268],"class_list":["post-14487","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos-animacion","tag-animacion","tag-animacion-3d","tag-renderizado"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14487"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14487\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14524,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14487\/revisions\/14524"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}