{"id":12435,"date":"2021-02-03T12:18:04","date_gmt":"2021-02-03T11:18:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=12435"},"modified":"2021-02-03T12:19:15","modified_gmt":"2021-02-03T11:19:15","slug":"%ef%bb%bf-personaje-caminando","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/videojuegos-animacion\/%ef%bb%bf-personaje-caminando\/","title":{"rendered":"\ufeff Personaje caminando"},"content":{"rendered":"\n<p>Tanto si eres principiante como si eres un animador profesional, hacer que un personaje sea capaz de caminar es algo b\u00e1sico, pero adem\u00e1s que esa manera de andar quede lo m\u00e1s natural posible. Precisamente, animar a un personaje que camina y, adem\u00e1s, hacerlo de manera convincente es una de las cosas m\u00e1s dif\u00edciles de lograr. Esto no quiere decir que sea imposible, tan solo necesitas conocer c\u00f3mo realizarlo correctamente.<\/p>\n<h2><strong>Hacer caminar a un personaje, el paso a paso<\/strong><\/h2>\n<p>B\u00e1sicamente, animar un ciclo de caminar requiere producir dos posiciones clave extremas y entrelazarlas de una manera l\u00f3gica. Como todos los componentes de tu personaje (como la cabeza, los brazos, el cuerpo, las piernas) parecen moverse de forma independiente, es por eso que parece tan imposible concretar la acci\u00f3n de caminar de un personaje. Sin embargo, al dividir la acci\u00f3n en secciones, la tarea se vuelve mucho m\u00e1s simple.<\/p>\n<p>Es por ello que es mucho m\u00e1s f\u00e1cil reproducir el efecto de caminar si utilizas un ciclo de caminar. En este ciclo, la acci\u00f3n se repite, lo que te permitir\u00e1 ahorrar mucho tiempo. Es una forma mucho m\u00e1s sencilla de reproducir un efecto de caminata es utilizar un ciclo de caminar. En un ciclo de caminata, la caminata del personaje se repite en el acto. Sin embargo, aunque un ciclo de caminar es un poco m\u00e1s exigente desde un punto de vista t\u00e9cnico, le ahorra mucho tiempo.<\/p>\n<h3><strong>Postura de \u00abcontacto\u00bb<\/strong><\/h3>\n<p>En un ciclo de caminar hacemos dos posiciones de contacto. Aunque el personaje se encuentra en una posici\u00f3n de pantalla id\u00e9ntica en ambos, en la posici\u00f3n de primer contacto el pie izquierdo va arrastrando, y en la siguiente posici\u00f3n est\u00e1 adelante.<\/p>\n<p>Una cuesti\u00f3n muy importante para el ciclo de caminar es que cada pierna tiene su l\u00ednea de movimiento. Las dos l\u00edneas de movimiento son paralelas y nunca se cruzan (como se muestra en las siguientes im\u00e1genes). En un paseo convencional los brazos est\u00e1n siempre en direcci\u00f3n opuesta a la pierna para ofrecer equilibrio y empuje a nuestro personaje.<\/p>\n<h3><strong>Postura de \u00abpase\u00bb<\/strong><\/h3>\n<p>Para la posici\u00f3n de pase, el cuerpo simplemente se eleva verticalmente, mientras que el pie se desliza hacia atr\u00e1s por el suelo hasta la posici\u00f3n intermedia. La pierna libre se coloca como en una posici\u00f3n de pase normal. Una cosa importante es que el cuerpo se mueve solo verticalmente hacia arriba y hacia abajo (no hacia adelante), mientras que el pie de contacto se desliza hacia atr\u00e1s a mitad de camino.<\/p>\n<h3><strong>Postura \u00ababajo\u00bb<\/strong><\/h3>\n<p>\u00a0La posici\u00f3n Abajo es lo siguiente que se ha de realizar, aqu\u00ed la pierna doblada soporta el peso del cuerpo. Esto se coloca entre las posturas de contacto y de pase, mientras que el pie se desliza hacia la mitad entre estas dos. La punta de la pierna libre todav\u00eda est\u00e1 en contacto con el suelo, por lo que debe deslizarse hacia atr\u00e1s la misma distancia que se mueve el pie de contacto. Ten en cuenta que el balanceo del brazo est\u00e1 en su punto m\u00e1s ancho.<\/p>\n<h3><strong>Postura \u00abarriba\u00bb<\/strong><\/h3>\n<p>La posici\u00f3n arriba, tambi\u00e9n llamada empuje, es cuando el pie empujando levanta la pelvis y la cabeza est\u00e1 en su punto m\u00e1s alto. La pierna que toca el suelo debe tener un movimiento igual entre los fotogramas clave para crear una ilusi\u00f3n deslizante en el lugar.<\/p>\n<p>Acabamos de crear la mitad del ciclo de caminar. Esta Esta primera mitad se crea con la pierna derecha libre y la pierna izquierda desliz\u00e1ndose hacia atr\u00e1s a mitad de camino. El peso va hacia abajo justo despu\u00e9s de la del contacto paso y el peso va hacia arriba justo despu\u00e9s del fallecimiento posici\u00f3n.<\/p>\n<p>Ahora toca hacer los mismos pasos, pero con la pierna izquierda libre y la pierna derecha desliz\u00e1ndose hacia atr\u00e1s a mitad de camino. Recuerda que el cuerpo se mueve hacia arriba y hacia abajo en las poses de pase porque la pierna est\u00e1 recta debajo del cuerpo y, si bien la pierna no se encoge, obliga al cuerpo a moverse hacia arriba.<\/p>\n<p><strong>\u00bfTe atrever\u00edas a animar a un personaje caminando?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tanto si eres principiante como si eres un animador profesional, hacer que un personaje sea capaz de caminar es algo b\u00e1sico, pero adem\u00e1s que esa manera de andar quede lo m\u00e1s natural posible. Precisamente, animar a un personaje que camina y, adem\u00e1s, hacerlo de manera convincente es una de las cosas m\u00e1s dif\u00edciles de lograr. Esto no quiere decir que sea imposible, tan solo necesitas conocer c\u00f3mo realizarlo correctamente. Hacer caminar a un personaje, el paso a paso B\u00e1sicamente, animar un ciclo de caminar requiere producir dos posiciones clave extremas y entrelazarlas de una manera l\u00f3gica. Como todos los componentes de tu personaje (como la cabeza, los brazos, el cuerpo, las piernas) parecen moverse de forma independiente, es por eso que parece tan imposible concretar la acci\u00f3n de caminar de un personaje. Sin embargo, al dividir la acci\u00f3n en secciones, la tarea se vuelve mucho m\u00e1s simple. Es por ello que es mucho m\u00e1s f\u00e1cil reproducir el efecto de caminar si utilizas un ciclo de caminar. En este ciclo, la acci\u00f3n se repite, lo que te permitir\u00e1 ahorrar mucho tiempo. Es una forma mucho m\u00e1s sencilla de reproducir un efecto de caminata es utilizar un ciclo de caminar. En un [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":12438,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[946],"tags":[1897],"class_list":["post-12435","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos-animacion","tag-animacion"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12435","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12435"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12435\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12464,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12435\/revisions\/12464"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12438"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12435"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12435"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12435"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}