{"id":12430,"date":"2021-02-07T00:33:00","date_gmt":"2021-02-06T23:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=12430"},"modified":"2021-02-08T10:46:11","modified_gmt":"2021-02-08T09:46:11","slug":"la-produccion-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/postproduccion-digital\/la-produccion-virtual\/","title":{"rendered":"La producci\u00f3n virtual"},"content":{"rendered":"\n<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, la producci\u00f3n virtual se ha convertido en una forma de trabajar en efectos visuales. Con el COVID-19, se ha hecho m\u00e1s necesaria y ha dado un impulso a esta forma de postproducci\u00f3n. Junto a la pandemia y producciones como <em>The Mandalorian<\/em>\u00a0y\u00a0<em>The Lion King<\/em>\u00a0se ha establecido como una tecnolog\u00eda emergente.<\/p>\n<p>Pero no solo\u00a0 a los grandes estudios como Disney la utilizan, a otras empresas como Satore Studio, con estudios en Londres, Nueva York y Ciudad de M\u00e9xico, la producci\u00f3n virtual le ha supuesto una gran oportunidad para poder de nivelar el campo de juego.<\/p>\n<p><strong>Mucho antes de que\u00a0<em>The Mandalorian<\/em>\u00a0<\/strong>demostrara lo que pod\u00edan hacer las pantallas LED, S<strong>atore estaba experimentando con flujos de trabajo de producci\u00f3n virtual.\u00a0<\/strong>Trabajando desde m\u00faltiples oficinas descentralizadas en Londres, Cardiff, Lisboa y Nueva York. El estudio vio el potencial de esta nueva tecnolog\u00eda y c\u00f3mo podr\u00eda brindarles el mismo tipo de inmediatez creativa que encontraron en su trabajo inmersivo.\u00a0Entonces apareci\u00f3 en escena el COVID-19 y todo cambi\u00f3.\u00a0<\/p>\n<p>Las producciones necesitaban cualquier cosa que pudiera ayudarlas a mantenerse con vida sin una ca\u00edda importante en la calidad o sin una gran cantidad de personal en el lugar. Eso le dio a Satore una idea. Durante el verano, cuando la primera ola de restricciones de COVID comenz\u00f3 a disminuir brevemente, el equipo creativo de Satore se asoci\u00f3 con MBS Equipment para demostrar el poder de la producci\u00f3n virtual.<\/p>\n<p>El cortometraje, producido para Quite Brilliant, parti\u00f3 de la idea de que <strong>con la producci\u00f3n virtual la ubicaci\u00f3n es relativa.<\/strong> En un principio, los escenarios de detr\u00e1s del actor eran bastante normales (una esquina en la calle, un club nocturno, un bosque, un coche). Pero al final la c\u00e1mara retrocede y revela un equipo y una pared LED, que hacen que te des cuenta del enga\u00f1o de las localizaciones.<\/p>\n<h2><strong>Flujo de trabajo\u00a0<\/strong><\/h2>\n<p>Se emplearon algunos accesorios y muebles reales para dar cuerpo a algunas de las escenas, los fondos generados por computadora hacen todo el trabajo pesado.\u00a0El resultado es una serie fotorrealista de tomas que representan a un artista en m\u00faltiples ubicaciones, pero en realidad todas fueron filmadas en\u00a0el escenario de\u00a0Rebellion Productions\u00a0durante el transcurso de dos d\u00edas.<\/p>\n<p>Para preparar el \u201cescenario\u201d, Satore cre\u00f3 dos escenas de fondo CG utilizando una combinaci\u00f3n de herramientas que incluyen Autodesk Maya, Disguise, SideFX Houdini, Pixologic ZBrush, Substance, entre otras.\u00a0Luego, se optimizaron otras seis escenas creadas previamente por una empresa para su uso en la demostraci\u00f3n y se renderizaron.\u00a0Los entornos estaban alojados en servidores de Universal Pixels que ejecutaban Unreal Engine.\u00a0Cada fondo virtual se cre\u00f3 para ejecutarse a 25 fps, utilizando un flujo de trabajo patentado y desarrollado por Satore.<\/p>\n<p>Uniendo todo estaba un sistema de seguimiento Ncam, que combin\u00f3 todos los datos de video y CG provenientes del ARRI Alexa SXT en una sola mezcla en la c\u00e1mara.\u00a0Al usar una nube de puntos basada en marcadores naturales como herramienta de seguimiento, el equipo creativo pudo rastrear f\u00e1cilmente al artista en relaci\u00f3n con la iluminaci\u00f3n, el fondo y los accesorios, proporcionando una vista en tiempo real de c\u00f3mo todo se estaba alineando.<\/p>\n<h2><strong>Ventajas de la producci\u00f3n virtual<\/strong><\/h2>\n<p>Con todo en la c\u00e1mara, el director y el director de fotograf\u00eda p<strong>ueden ver de inmediato si una toma estaba funcionando o no.<\/strong> Esto <strong>facilita cambios en el momento o, incluso, crear alg\u00fan efecto divertido.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las revisiones en vivo, l<strong>os datos tambi\u00e9n se pueden transmitir a ubicaciones remotas<\/strong>, lo que brinda a otros la <strong>capacidad de contribuir a la escena sin necesidad de estar presentes en el sitio<\/strong>.\u00a0Para un estudio con oficinas en varias ciudades, este es un m\u00e9todo conveniente y eficiente para crear contenido.\u00a0<\/p>\n<p>Para esta demostraci\u00f3n, la mayor parte del trabajo se cre\u00f3 con ordenador, y solo el 20% se realiz\u00f3 en el set.\u00a0Menos de 30 personas pisaron el escenario durante los dos d\u00edas, con un elenco y un equipo promedio de nueve personas.<\/p>\n<p>No todos los estudios necesitan crear ubicaciones y tener la capacidad de cambiar entre entornos en tan solo 20 minutos, como fue el caso de la demostraci\u00f3n, significa que cualquier persona, <strong>desde grandes producciones hasta estudios independientes, podr\u00eda potencialmente filmar una pel\u00edcula, una serie o un anuncio completo en un solo lugar.<\/strong><\/p>\n<p>La producci\u00f3n virtual a\u00fan est\u00e1 comenzando a utilizarse y, como ocurre con la mayor\u00eda de la tecnolog\u00eda, seguir\u00e1 mejorando. Los costos bajar\u00e1n y cada vez se crear\u00e1n crear nuevos atajos y recursos. Seguro que veremos m\u00e1s avances muy pronto. \u00bfConoc\u00edas esta forma de postproducci\u00f3n?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los \u00faltimos a\u00f1os, la producci\u00f3n virtual se ha convertido en una forma de trabajar en efectos visuales. Con el COVID-19, se ha hecho m\u00e1s necesaria y ha dado un impulso a esta forma de postproducci\u00f3n. Junto a la pandemia y producciones como The Mandalorian\u00a0y\u00a0The Lion King\u00a0se ha establecido como una tecnolog\u00eda emergente. Pero no solo\u00a0 a los grandes estudios como Disney la utilizan, a otras empresas como Satore Studio, con estudios en Londres, Nueva York y Ciudad de M\u00e9xico, la producci\u00f3n virtual le ha supuesto una gran oportunidad para poder de nivelar el campo de juego. 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