{"id":12218,"date":"2020-09-03T14:42:42","date_gmt":"2020-09-03T12:42:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=12218"},"modified":"2020-09-03T14:44:14","modified_gmt":"2020-09-03T12:44:14","slug":"sistema-de-particulas-en-after-effects","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/postproduccion-digital\/sistema-de-particulas-en-after-effects\/","title":{"rendered":"Sistema de part\u00edculas en After Effects"},"content":{"rendered":"\n<p>Adem\u00e1s de objetos o personajes, tambi\u00e9n se pueden generar animaciones con part\u00edculas. Son muy \u00fatiles para hacer fuegos artificiales, chispas de una bengala encendida, el agua que expulsa de una manguera, lluvia, un cielo estrellado, tan solo por citar algunos ejemplos. Recuerda que como cualquier otro efecto en After Effects, estos se crean sobre capas s\u00f3lidas para que funcionen. Por tanto, tambi\u00e9n habr\u00e1 que darle una duraci\u00f3n en la l\u00ednea de tiempo para que el efecto comience y finalice en el momento adecuado.<\/p>\n<p>Los sistemas de part\u00edculas est\u00e1n constituidos b\u00e1sicamente por un emisor de part\u00edculas, las part\u00edculas y las din\u00e1micas que las controlan. Es necesario tener en cuenta que por muchos par\u00e1metros que tenga el efecto no son suficientes. Si se quiere obtener un resultado realmente interesante con el sistema de part\u00edculas ser\u00e1 necesario dominar otros efectos. De otro modo, un sistema de part\u00edculas aislado puede quedar una escena muy pobre. Ambos sistemas los encontrar\u00e1s en el men\u00fa de Effectos&gt; Simulaci\u00f3n.<\/p>\n<h2><strong>Dos sistemas de part\u00edculas<\/strong><\/h2>\n<p>En After Effects existen dos tipos de efectos que generan part\u00edculas. Como ya se ha mencionado con anterioridad, estos sistemas&nbsp; se encuentran en la categor\u00eda <strong>Simulaci\u00f3n<\/strong> y se llaman <strong>CC<\/strong> <strong>Particle System II <\/strong>y <strong>CC Particle World<\/strong>. El segundo es una extensi\u00f3n del primero y permite ver las part\u00edculas en un espacio tridimensional. \u00a1Da rienda a tu creatividad moviendo la c\u00e1mara en estos entornos!<\/p>\n<p>Si has echado un vistazo a los par\u00e1metros de CC Particle System II habr\u00e1s visto que son los mismos que&nbsp; CC Particle World, pero se le han a\u00f1adido m\u00e1s par\u00e1metros para que puedas trabajar mejor el entorno 3D. A continuaci\u00f3n describiremos cu\u00e1les son estos par\u00e1metros que forman parte del CC Particle World.<\/p>\n<h2><strong>Part\u00edculas<\/strong><\/h2>\n<p>En primer lugar, nos vamos a encontrar con los siguientes par\u00e1metros:<\/p>\n<p><strong>Grid &amp; Guides.<\/strong> Como en cualquier programa de dise\u00f1o podr\u00e1s utilizar el grid y las gu\u00edas para ayudarte con la colocaci\u00f3n de los objetos en la escena.<\/p>\n<p><strong>Birth Rate<\/strong>: Cuanto m\u00e1s alto sea el valor, mayor flujo de part\u00edculas habr\u00e1 y, por lo tanto, veremos la pantalla m\u00e1s llena.<\/p>\n<p><strong>Longevity<\/strong><strong>:<\/strong> Se refiere a la vida que tendr\u00e1n las part\u00edculas en pantalla. Despu\u00e9s de que hayan transcurrido los segundos que se hayan establecido, indicados las part\u00edculas desaparecer\u00e1n.<\/p>\n<p><strong>Producer.<\/strong> Es el tercer par\u00e1metro. Aqu\u00ed se le dar\u00e1 el tama\u00f1o y la posici\u00f3n del emisor de part\u00edculas.<\/p>\n<p><strong>Position. <\/strong>Es la posici\u00f3n o lugar que ocupa en el espacio, desde el cual saldr\u00e1n las part\u00edculas.<\/p>\n<p><strong>Radius.<\/strong> Se encarga del tama\u00f1o del emisor. Las part\u00edculas saldr\u00e1n de cualquier punto dentro de este volumen.<\/p>\n<p><strong>Physics.&nbsp; <\/strong>En las f\u00edsicas encontramos el conjunto de propiedades que configura la din\u00e1mica que van a seguir las part\u00edculas.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Animation<\/strong>: Podemos hacer que las part\u00edculas salgan del emisor de distintos modos, simulando una explosi\u00f3n, un remolino, etc\u2026<\/li>\n<li><strong>Velocity<\/strong>: Velocidad a la que salen las part\u00edculas del emisor.<\/li>\n<li><strong>Gravity<\/strong>: Aceleraci\u00f3n que siguen las part\u00edculas. Puede tener valor positivo o negativo.<\/li>\n<li><strong>Floor<\/strong>: Podemos a\u00f1adir un suelo sobre el cual colisionen las part\u00edculas, configurando el modo en que lo hacen. Pueden rebotar, deslizarse, etc. Tambi\u00e9n podemos configurar la posici\u00f3n de ese suelo.<\/li>\n<li>Finalmente tambi\u00e9n nos encontramos otros par\u00e1mentros como: Resistance,Extra,Extra Angle, Inherit velocity %, Direction Axis o Gravity Vector<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Particle.<\/strong> Un poco m\u00e1s abajo nos encontramos el apartado <strong>Partycle<\/strong>, en el que se recogen las siguientes propiedades.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Partycle Type<\/strong>: Se puede traducir como tipo de part\u00edculas se pueden elegir diferentes formas: l\u00edneas, estrellas, burbujas&#8230;<\/li>\n<li><strong>Texture.<\/strong> Podemos elegir una capa de la composici\u00f3n para que le d\u00e9 forma a las part\u00edculas.<\/li>\n<li><strong>Max opacity.<\/strong> Herramienta para trabajar con la opacidad y transparencia de las part\u00edculas.<\/li>\n<li><strong>Opacity Map y Costum color map<\/strong>. Ambos par\u00e1metros permiten dar color a las part\u00edculas.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Extras<\/strong>. Por \u00faltimo, nos encontramos con algunos par\u00e1metros m\u00e1s como el Effect camera, Depth Cue, Light direction, Hold Particle Releas y Random Seed.<\/p>\n<p>Estos par\u00e1metros pueden variar en&nbsp; el orden o tener m\u00e1s o menos seg\u00fan la versi\u00f3n que se tenga de After Effects. En este caso hemos desgranado los par\u00e1metros que trae el After Effects CC 2018.<\/p>\n<p><strong>\u00bfHas utilizado alguno de estos par\u00e1metros para crear part\u00edculas en After Effects?<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s de objetos o personajes, tambi\u00e9n se pueden generar animaciones con part\u00edculas. Son muy \u00fatiles para hacer fuegos artificiales, chispas de una bengala encendida, el agua que expulsa de una manguera, lluvia, un cielo estrellado, tan solo por citar algunos ejemplos. Recuerda que como cualquier otro efecto en After Effects, estos se crean sobre capas s\u00f3lidas para que funcionen. Por tanto, tambi\u00e9n habr\u00e1 que darle una duraci\u00f3n en la l\u00ednea de tiempo para que el efecto comience y finalice en el momento adecuado. Los sistemas de part\u00edculas est\u00e1n constituidos b\u00e1sicamente por un emisor de part\u00edculas, las part\u00edculas y las din\u00e1micas que las controlan. Es necesario tener en cuenta que por muchos par\u00e1metros que tenga el efecto no son suficientes. Si se quiere obtener un resultado realmente interesante con el sistema de part\u00edculas ser\u00e1 necesario dominar otros efectos. De otro modo, un sistema de part\u00edculas aislado puede quedar una escena muy pobre. Ambos sistemas los encontrar\u00e1s en el men\u00fa de Effectos&gt; Simulaci\u00f3n. Dos sistemas de part\u00edculas En After Effects existen dos tipos de efectos que generan part\u00edculas. 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