{"id":10875,"date":"2019-11-28T08:00:16","date_gmt":"2019-11-28T07:00:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=10875"},"modified":"2021-04-14T09:42:09","modified_gmt":"2021-04-14T07:42:09","slug":"call-of-duty-modern-warfare-bate-records-de-venta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/videojuegos-animacion\/call-of-duty-modern-warfare-bate-records-de-venta\/","title":{"rendered":"Call of duty: Modern Warfare bate r\u00e9cords de venta"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Joker<\/em> con Joaquin Phoenix es a d\u00eda de hoy una de las pel\u00edculas m\u00e1s taquilleras de la historia y que ha superado ya los 788 millones de d\u00f3lares de recaudaci\u00f3n a nivel mundial. En su primer fin de semana logr\u00f3 facturar 93,5 millones de d\u00f3lares. Son cifras astron\u00f3micas que se logran con ayuda de publicidad. No obstante, esta facturaci\u00f3n <strong>no es nada para la industria del videojuego<\/strong>. Un claro ejemplo es Call of duty: Modern Warfare.<\/p>\n<p>Con menos promoci\u00f3n y con mucho menos ruido que Hollywood, la industria del videojuego poco a poco se est\u00e1 convirtiendo en la mayor industria cultural. Seg\u00fan IBISWorld, el mercado mundial de los videojuegos factur\u00f3 en 2019 cerca de 122.500 millones de euros. Esto es casi lo mismo que el cine y la televisi\u00f3n ese mismo a\u00f1o (123.500 millones).<\/p>\n<p>Una \u00faltima prueba de que la industria del videojuego puede convertirse en el sector con m\u00e1s facturaci\u00f3n en la industria cultural es el \u00faltimo t\u00edtulo de Activisi\u00f3n.<strong> Call of duty: Mordern Warfare super\u00f3 la recaudaci\u00f3n de la pel\u00edcula Joker.<\/strong> En sus tres primeros d\u00edas a la venta, el videojuego en sus tres primeros d\u00edas super\u00f3 los 600 millones de d\u00f3lares en ingresos. Esto le ha convertido en el videojuego de pago m\u00e1s popular de 2019.<\/p>\n<p>Volviendo a la comparativa de Joker, mientras la pel\u00edcula de Tood Phillips lograba 93,5 millones de d\u00f3lares durante el primer fin de semana. Call of duty duplicaba esa taquilla inicial. Y la pel\u00edcula tampoco consegu\u00eda alcanzar los 600 millones de d\u00f3lares en su primera semana, se qued\u00f3 en 548 millones. Esto hace sin duda el videojuego m\u00e1s vendido que cualquier otra entrega de la saga. Adem\u00e1s, su versi\u00f3n para PC ha sido la m\u00e1s vendida en esta plataforma frente a sus predecesoras.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/call-of-duty-blogcpa.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10926 size-full\" src=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/call-of-duty-blogcpa.jpg\" alt=\"call-of-duty-blogcpa\" width=\"697\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/call-of-duty-blogcpa.jpg 697w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/call-of-duty-blogcpa-300x151.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 697px) 100vw, 697px\" \/><\/a><\/p>\n<h2><strong>Los videojuegos se sit\u00faan por delante del cine y la televisi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<p>La industria de los videojuegos equivale al 0,11% del PIB espa\u00f1ol. Solo en 2018 gener\u00f3 <strong>1.530 millones de euros.<\/strong> En venta f\u00edsica se alcanzaron los 849 millones de euros, mientras que la facturaci\u00f3n de la venta online fue de 680 millones de euros.<\/p>\n<p>Por cada euro invertido en el sector de los videojuegos se tiene un impacto de 3 euros en el conjunto de la econom\u00eda. Todos estos datos se extraen del primer Informe Econ\u00f3mico sobre el Impacto de la Industria de los Videojuegos sobre la <strong>Contabilidad Nacional de AEVI<\/strong> (Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos).<\/p>\n<p>De este modo, el sector de los videojuegos se consolida como la primera opci\u00f3n de ocio audiovisual e interactivo en Espa\u00f1a. Adem\u00e1s esta cifra supone un incremento del 12,6% en relaci\u00f3n al 2017, cuando la industria gener\u00f3 1.359 millones de euros. Es una prueba de que la tendencia positiva iniciada en 2014 se consolida.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el sector de los videojuegos <strong>se sit\u00faa por delante de la industria del cine<\/strong> (585,7 millones de euros, datos de Comscore) y de la industria de la m\u00fasica grabada (237,2 millones de euros, cifras de Promusicae). La industria espa\u00f1ola del medio factura ya m\u00e1s de 700 millones de euros (unas siete veces lo que recauda el cine espa\u00f1ol). El videojuego planea alcanzar en 2021 1.630 millones de euros de facturaci\u00f3n, creciendo en los tres pr\u00f3ximos a\u00f1os al ritmo del 23%. En un lustro, de seguir a este ritmo, <strong>rivalizar\u00e1 con la industria del libro<\/strong>, la primera en facturaci\u00f3n de las culturales con 2319,36 millones de euros.<\/p>\n<p>Por otro lado, cabe destacar la capacidad de este sector para crear empleos de alta calidad y calificaci\u00f3n. Seg\u00fan este mismo informe de AVEI, La industria de los videojuegos en Espa\u00f1a representa el 14,3% del sector de edici\u00f3n, el 9,6% del sector de producci\u00f3n audiovisual (cine, video, televisi\u00f3n y m\u00fasica), el 3,8% del sector de la programaci\u00f3n y tratamiento de datos y el 3,2% del sector de las telecomunicaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/eqiupo-gamer-blogcpa.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-1\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-10927 size-full\" src=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/eqiupo-gamer-blogcpa.jpg\" alt=\"eqiupo-gamer-blogcpa\" width=\"697\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/eqiupo-gamer-blogcpa.jpg 697w, https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/eqiupo-gamer-blogcpa-300x151.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 697px) 100vw, 697px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Esto sit\u00faa a la industria de los videojuegos como <strong>el principal sector que va a generar empleo para el a\u00f1o 2024<\/strong>. \u00bfVas a dejar escapar esta oportunidad? Ap\u00fantate a nuestro CFGS en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\u00a0<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfSab\u00edas que la industria de los videojuegos representan el 0,11% del PIB espa\u00f1ol? La tendencia en alza de este sector se viene consolidando desde hace 5 a\u00f1os. \u00bfQuieres m\u00e1s pruebas?<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":10877,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[946],"tags":[148],"class_list":["post-10875","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos-animacion","tag-videojuegos"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.3 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"La industria del videojuego est\u00e1 igualando al cine y a la televisi\u00f3n en facturaci\u00f3n. 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