{"id":10475,"date":"2019-09-12T12:00:14","date_gmt":"2019-09-12T10:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/?p=10475"},"modified":"2020-04-13T14:13:17","modified_gmt":"2020-04-13T12:13:17","slug":"spider-man-lejos-de-casa-making-off","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/postproduccion-digital\/spider-man-lejos-de-casa-making-off\/","title":{"rendered":"Spider-Man: Lejos de casa making off"},"content":{"rendered":"\n<p>Si hay algo por lo que destacan los filmes de superh\u00e9roes es sin duda por su postproducci\u00f3n. Los espectaculares resultados, sin embargo, no son solo de un \u00fanico estudio. A modo de ejemplo, en la secuela de Spiderman: Lejos de casa trabajaron siete estudios de VFX.<\/p>\n<p>Estos fueron: ILM, Framestore, Imageworks VFX, Luma Pictures, Image Engine, Rising Sun Pictures y Scanline VFX. Todos ellos trabajaron en VFX para Spider-Man: Lejos de casa. Cada uno se centr\u00f3 en un aspecto de la misma.<\/p>\n<h2><strong>Secuencia de la lancha<\/strong><\/h2>\n<p>As\u00ed, Method Studios llev\u00f3 a cabo la secuencia de la lancha r\u00e1pida por los canales de Venecia. Se encargaron de reemplazar los trajes para Spiderman. Sin embargo, no part\u00edan de cero, ya que poseen parte del trabajo anterior de Spiderman Homecoming. Se prest\u00f3 especial atenci\u00f3n a los m\u00fasculos para hacer que estos resaltaran en el traje, as\u00ed como mejoraron la iluminaci\u00f3n y la ambientaci\u00f3n de la secuencia.<\/p>\n<h2><strong>Dando vida a los poderes de Mysterio<\/strong><\/h2>\n<p>Por su parte, Framestore entreg\u00f3 140 tomas de efectos visuales en ocho semanas para la pel\u00edcula. Aqu\u00ed Framestore pudo dar rienda suelta a su creatividad para mostrar el amenazador juego de poder de Mysterio. El Supervisor de VFX de esta secuencia fue Alexis Wajsbrot, quien anteriormente trabaj\u00f3 en Doctor Strange y Thor: Ragnarok tambi\u00e9n de Marvel Studios. Primero se comenz\u00f3 con un brainstorming con referencias a otras pel\u00edculas, se crearon guiones gr\u00e1ficos y, por \u00faltimo, conceptos art\u00edsticos para poner al h\u00e9roe ar\u00e1cnido en diversas situaciones bastante alarmantes.<\/p>\n<p>Para su creaci\u00f3n la compa\u00f1\u00eda model\u00f3 las escenas en 2D y utilizaron una t\u00e9cnica de proyecci\u00f3n de 2.5D, as\u00ed como material de archivo. El objetivo era crear la secuencia de las oficinas de Shield en Berl\u00edn y las creaciones de Mysterio, que es un experto en crear experiencias en Realidad Virtual inmersivas. Algo en lo que Framestore tiene a\u00f1os de experiencia. Tuvieron que crear dise\u00f1os desde cero, pero tambi\u00e9n aprovecharon efectos tan sencillos como la creaci\u00f3n de un humo verde o que ciertos elementos de la escena estuvieran torcidos. Todo ello enfatizando esa inquietud en la que ya no sabes diferenciar lo real de lo que meramente es ilusorio.<\/p>\n<p>Peter es arrojado a una serie de ilusiones conjuradas destinadas a asustarlo; un pasillo de la escuela se extiende infinitamente en la oscuridad, con luces parpadeantes de estilo de pel\u00edcula de terror. Un MJ aterrorizado cae fuera de su alcance, desde lo alto de una estilizada Torre Eiffel. Spider-Man se ve envuelto en un desorientador efecto de hiperlapso hacia una versi\u00f3n en miniatura de la casa de la t\u00eda May. Reflexiones de Spider-Man en fragmentos de vidrio cobran vida y atacan.<\/p>\n<p>Spider-Man y Mysterio se involucran en un combate con un tel\u00f3n de fondo del Valle de los Ca\u00eddos; un cementerio con estatuas que asoman de los h\u00e9roes ca\u00eddos de Final de partida . Un hombre de hierro zombificado sale de su tumba con una cabeza que es mitad cr\u00e1neo, mitad casco. Spider-Man est\u00e1 atrapado en un globo de nieve con el horizonte de Nueva York, en manos de un gigante Mysterio.<\/p>\n<p>Spider-Man se mueve a la perfecci\u00f3n entre las escenas, volviendo de vez en cuando al mundo real antes de hundirse a\u00fan m\u00e1s en su pesadilla.<\/p>\n<p>Hubo que dar soluciones t\u00e9cnicas muy creativas en las batallas y se dieron el lujo de eliminar disparos en las escenas. Pero tambi\u00e9n recurrieron a efectos ya conocidos como cuando Spider-Man entra y sale del mundo ilusiorio con una transici\u00f3n azul llamada efecto BARF, usado tambi\u00e9n por Iron Man en Capit\u00e1n Am\u00e9rica: Civil war.<\/p>\n<h2><strong>Los hologramas<\/strong><\/h2>\n<p>Otro efecto que se vuelve a utilizar son los hologramas, un efecto que ya vimos en La Capitana Marvel y Thor: Ragnarok. Este \u00faltimo efecto fue responsabilidad de Rising Sun Picture quien se estrena as\u00ed en las sagas de spidey. Este estudio entreg\u00f3 m\u00e1s de 100 tomas de efectos visuales, entre ellas, la explicaci\u00f3n de los or\u00edgenes de Los Elementales.<\/p>\n<p>El holograma ten\u00eda que ser coherente con la tecnolog\u00eda ya vista con Tony Stark y Guardianes de la Galaxia. Pero adem\u00e1s, coincidir con la acci\u00f3n y el di\u00e1logo de los actores. Por su parte, el departamento 2D del estudio se encarg\u00f3 de agregar los efectos, componer la acci\u00f3n y los efectos de CG y renderizar la secuencia.<\/p>\n<p>Como puedes deducir, ya no es un \u00fanico estudio el que se encarga de desarrollar el VFX, sino que son m\u00faltiples empresas las que se reparten un mismo proyecto. Eso s\u00ed bajo un estricto programa de entregas y supervisiones de Marvel Studios.<\/p>\n<p>Por eso, una de las opciones en las que puedes trabajar es especializarte en la creaci\u00f3n de escenarios o en el desarrollo de personajes o la creaci\u00f3n de efectos especiales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfAlguna vez te has parado a pensar en todos los estudios de VFX que intervienen en una producci\u00f3n? Nosotros lo hemos hecho con Spiderman: Lejos de casa. Te desvelamos algunos de sus secretos.<\/p>\n","protected":false},"author":20,"featured_media":10477,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[946,24],"tags":[1897,1407],"class_list":["post-10475","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-videojuegos-animacion","category-postproduccion-digital","tag-animacion","tag-curso-de-postproduccion"],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/20"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10475"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10475\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11413,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10475\/revisions\/11413"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10477"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.cpaonline.es\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}